3D打印网

查看: 5336|回复: 2

【建模教程】Blender实战教程——变形莫比乌斯带(一)

[复制链接]

少校

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

UID
1941
经验
3629
3D币
19
元宝
0
主题
95
帖子
377
精华
0
阅读权限
80
在线时间
88 小时
注册时间
2015-10-7
最后登录
2017-9-8
发表于 2015-12-9 12:03:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
      这期我们一起学习下莫比乌斯带的变形玩法,下图这个,怎么样,测测你的打印机可以打出来不。不扯了开始建模了,这次使用修改器叠加完成莫比乌斯带的创建。


还是老规矩创建立方体,在右侧物体面板修改z轴比例为20,当然也可以s键缩放,这里提供新的方式,参数化时更加方便一点。具体参数如图。

Ctrl+a选择比例,之后tab键切换到编辑模式,在面模式下删除上下端面。Ctrl+r环切出相应的分段数,如图。


A键退出选择,添加简易形变修改器。


参数调节如图,之后复制再次添加修改器,参数如图。图中模型已经无法看了,我的钛合金狗眼...


还好我机灵原来是轴向的问题,tab键切回物体模式,添加空物体,之后点选模型,再次到修改器下,原始处添加刚刚创建的空物体。


然后选择空物体r键旋转,在y轴方向,参数如下图。回来了有木有


选择物体点选两个修改器的应用按钮。


Tab键回到编辑模式,a键全选,w键调出专用项,选择移除重叠点。上方会出现移除4个顶点的提示。说明移除成功,继续加油下一步。


设置物体的原点,如图。


Shift+s调出吸附菜单选择选中项到游标,这样物体就会回到原点了。
如果画图过程中不小心移动了游标的位置,那就需要先把光标移回原点(方式是shift+s选择游标到原点),才能移动物体。



太长了,还是未完待续吧!!干货文章每周二、周四更新!
技术交流群:179974120

回复

使用道具 举报

管理员

Rank: 16Rank: 16Rank: 16Rank: 16

UID
1
经验
87760
3D币
10476
元宝
5000
主题
1062
帖子
2136
精华
0
阅读权限
200
在线时间
1755 小时
注册时间
2015-3-24
最后登录
2023-12-13
居住地
浙江省 温州市

站长优秀版主推广达人论坛元老3D打印技术员论坛贡献

发表于 2015-12-9 14:00:29 | 显示全部楼层
支持一下这个建模教程,建议以后在论坛上首发。
回复 支持 反对

使用道具 举报

少校

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

UID
1941
经验
3629
3D币
19
元宝
0
主题
95
帖子
377
精华
0
阅读权限
80
在线时间
88 小时
注册时间
2015-10-7
最后登录
2017-9-8
 楼主| 发表于 2015-12-10 09:44:18 | 显示全部楼层
3D打印网 发表于 2015-12-9 14:00
支持一下这个建模教程,建议以后在论坛上首发。

恩,好的!!!!!!!
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册-会员

本版积分规则

嗨!您好:
欢迎来到 3D打印论坛!
我的名字叫丫丫
很高兴能够为您服务!
如果已经注册【立即登录】
还没有账号请【注册-会员】

Archiver|手机版| 版权所有:3D打印论坛    关于我们 | 点击这里给我发消息
如有信息侵犯了您的权益,请联系论坛站长及时删除。如发现违规有害信息的,欢迎向站长举报,邮箱:yeqiong2006@126.com
免责声明:本论坛所有内容仅代表发表者个人观点,不代表本论坛立场。本论坛拒绝任何人发表低俗、暴力、政治等敏感言论。
中华人民共和国工业和信息化部备案/许可证编号: 浙ICP17002131-2号 Copyright© 2012-2021 All Right Reserved.
 width=