少校
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本帖最后由 小不点3D打印 于 2015-11-18 21:37 编辑
这期我们来一起用blender创建一个啤酒瓶盖,就是下面金光闪闪的这货。
创建一个圆柱,参数如图,这个参数需要按瓶盖的数来,我是随便来的。
接下来切换到编辑模式(快键键tab)挤出alt+e,选择各面或各块,向里挤出一定的量,可参考图中参数。
保持所选择的面,轴心点为各自的中心,s键缩放,参数供参考。
面模式下,a键清空选择,点选梯形面,相似选择(shift+g)选择周长,通过调节阀值达到想要选择的面。
之后z键切换到线框模式,b键框选上层面(同时按着shift键减选面,只留下层的面)。
X键删除下层面(面),z键切回实体模式。
选择底面边界(alt+左键)w键专用项-looptools-flatten拍平底边。
Alt+左键选择上边界,s键缩放边界如图,参数供参考。
E键挤出一定高度,配合z键控制轴,s键缩放,调整形状。(重复两次)
S键缩放顶边。如图
封口,普通封口为f键,为单个面,栅格填充可以较好的保留原有的布线,在有些时候比较常用。位置如图
相似选择如图所示面。
倒角,w打开专用项,倒角,拖动鼠标到合适位置单击确定。
添加表面细分修改器,上节中也用到。
调节形状,ctrl+r环切如图,环切用法如上节,建议注意看下边提示。
最后对各边进行最后的调整,主要用到缩放(s)和移动(g)。完成调整后在物体模式下应用后加实体化修改器应用即可。(可以n键打开属性栏加着色显示图中有具体位置)好的这期的就这样,我们下期再见。
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